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ファミコン買って一番最初に遊んだのが、このソフト懐かしいです
このBGM!たまらん!
敵が待ち伏せみたいにしてるのも出てきて即死するのもよくあった。
懐かしい〜!めっちゃハマったわこれ。あんまり上手くなくてよく落っこちたり上がってきたエレベーターに潰されたりしてたな。このBGMがクセになるんよね。
改めて見るとタイトル画面めっちゃ凝ってたんやな
これ懐かしい~🎵
何面まであるか知らないが、一面クリアしてボーナス僅か1000点で草
スゴいでしょこの平面カックカク。
子供の頃、マンション住んでた友達のそのマンションでリアルエレベーターアクションしてたなぁ🙄💭
おれ4面までいって詰んだけどあと50面くらいあるんだろなーと勝手に思って絶望してやめたww
難易度高すぎたw
エレベーターアクションなんだけどエスカレーターではすれ違うんだよね…黒服『あ、どうも』とかなのか?けどさ、エレベーターの下敷きとかするんだよね…昔は残酷なゲームが普通だったからねぇ
懐かしい
スタート時のチェーン蔦ってくるところ…。スタートボタンを連打するとチェーンの着地点がズレます。よって、主人公が宙を蔦ってきます。
回収せずに警報でリトライするルートは思い付かなかった。
へっぷぶし・・・壁際での裏技。打たれそうなときは逃げれんかった。
懐かしい、小さかったけどクリア頑張ってたな❤
銃弾がハイフンみたいで草w
草とwのハイブリッド環境
ゲームセンターにあったなぁ。
懐かし過ぎ😂涙でる😢
わざと一つずつ取り逃がしてるの?😂そしてエグい潰し方だったよねーエレベーターでグシャっと😭エスカレーターですれ違うのシュールだよね😅
懐かしいトンガリ
これガラケーでやってた、、なつかし
懐かしいなー😂😂
エレベーターで敵をよく踏み潰した思い出。
私は自分が潰されてましたw
これガラケーのゲームでやったわw
リアナの全裸で前方撃ち
これでもかと言わんばかりにシュールだ
ゲームボーイ版は、エレベーターの手前で上手く飛び降りたら死なずに一個下へ行けたな
このルールのままFPS化して現代版作って欲しいけど無理やろなタイトーはもう実質無いようなもんやからアーケード事業欲しさにRPGの会社に買収されたからね
時々、敵が寝っ転がって拳銃を撃ってくる時があって、その時は避けきれなくて、よくやられたなぁ。寝っ転がって撃ってくるなんて、ズルいと思った。
なぜか夜やってたエレベーターアクションやって寝る小学生時代🌆
下まで行ったのに何故一度上に戻されるのですか?仕様?
オレンジのドア全部入らないとダメみたいです。
攻略上のテクニックですね。本作はスタートから一定時間が経過すると難易度が極端に跳ね上がります。(潜入に気付かれた的な感じで敵の出現数が増えたり射撃の精度も頻度も上昇する)そこで一度最下層まで一気に降ります。すると未回収のオレンジのドアまで戻されるのですが、この際に先ほどの3分がリセットされるので結果的に難易度が下がるという訳です。アーケード版では音楽が変わってこの難易度の変化が分かるらしいのですが、ファミコン版ではそれが採用されずしかも制限時間がアーケード版より極めて短めで難易度としてはかなり高いので、このテクニックを駆使しないクリアは難しいそうです。
入らなければいけない赤いドアのミッションを残して降りたから。残してきた赤いドアまで強制的にワープです(笑)
テレンテンテンテ トロロいもー
ワープ(笑)
なんでこんな部屋が設置できないレベルにエレベーターだらけにすんのよ下層階
あまり上手じゃないねwでも楽しませてもらった、ありがとう。
そ😅😂
ファミコン買って一番最初に遊んだのが、このソフト
懐かしいです
このBGM!
たまらん!
敵が待ち伏せみたいにしてるのも出てきて即死するのもよくあった。
懐かしい〜!めっちゃハマったわこれ。あんまり上手くなくてよく落っこちたり上がってきたエレベーターに潰されたりしてたな。このBGMがクセになるんよね。
改めて見るとタイトル画面めっちゃ凝ってたんやな
これ懐かしい~🎵
何面まであるか知らないが、一面クリアしてボーナス僅か1000点で草
スゴいでしょこの平面カックカク。
子供の頃、マンション住んでた友達のそのマンションでリアルエレベーターアクションしてたなぁ🙄💭
おれ4面までいって詰んだけど
あと50面くらいあるんだろなーと
勝手に思って絶望してやめたww
難易度高すぎたw
エレベーターアクションなんだけどエスカレーターではすれ違うんだよね…
黒服『あ、どうも』とかなのか?けどさ、エレベーターの下敷きとかするんだよね…昔は残酷なゲームが普通だったからねぇ
懐かしい
スタート時のチェーン蔦ってくるところ…。
スタートボタンを連打するとチェーンの着地点がズレます。
よって、主人公が宙を蔦ってきます。
回収せずに警報でリトライするルートは思い付かなかった。
へっぷぶし・・・壁際での裏技。打たれそうなときは逃げれんかった。
懐かしい、小さかったけどクリア頑張ってたな❤
銃弾がハイフンみたいで草w
草とwのハイブリッド環境
ゲームセンターにあったなぁ。
懐かし過ぎ😂涙でる😢
わざと一つずつ取り逃がしてるの?😂
そしてエグい潰し方だったよねーエレベーターでグシャっと😭エスカレーターですれ違うのシュールだよね😅
懐かしいトンガリ
これガラケーでやってた、、なつかし
懐かしいなー😂😂
エレベーターで敵をよく踏み潰した
思い出。
私は自分が潰されてましたw
これガラケーのゲームでやったわw
リアナの全裸で前方撃ち
これでもかと言わんばかりにシュールだ
ゲームボーイ版は、エレベーターの手前で上手く飛び降りたら死なずに一個下へ行けたな
このルールのままFPS化して現代版作って欲しいけど
無理やろなタイトーはもう実質無いようなもんやから
アーケード事業欲しさにRPGの会社に買収されたからね
時々、敵が寝っ転がって拳銃を撃ってくる時があって、その時は避けきれなくて、よくやられたなぁ。寝っ転がって撃ってくるなんて、ズルいと思った。
なぜか夜やってた
エレベーターアクションやって寝る小学生時代🌆
下まで行ったのに何故一度上に戻されるのですか?仕様?
オレンジのドア全部入らないとダメみたいです。
攻略上のテクニックですね。本作はスタートから一定時間が経過すると難易度が極端に跳ね上がります。(潜入に気付かれた的な感じで敵の出現数が増えたり射撃の精度も頻度も上昇する)そこで一度最下層まで一気に降ります。すると未回収のオレンジのドアまで戻されるのですが、この際に先ほどの3分がリセットされるので結果的に難易度が下がるという訳です。アーケード版では音楽が変わってこの難易度の変化が分かるらしいのですが、ファミコン版ではそれが採用されずしかも制限時間がアーケード版より極めて短めで難易度としてはかなり高いので、このテクニックを駆使しないクリアは難しいそうです。
入らなければいけない赤いドアのミッションを残して降りたから。
残してきた赤いドアまで強制的にワープです(笑)
テレンテンテンテ トロロいもー
ワープ(笑)
なんでこんな部屋が設置できないレベルにエレベーターだらけにすんのよ下層階
あまり上手じゃないねw
でも楽しませてもらった、ありがとう。
そ😅😂